VF, écran scindé… le point sur Halo : Campaign Evolved. 

Halo revient cet été, mais le retour n’est pas un long fleuve tranquille, avec plusieurs histoires qui desservent le remake.
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Juillet 2026 nous fait remonter en 2012 avec la sortie des portages de Call of Duty : Black Ops 1&2 sur current-gen. Mais plus exceptionnel encore, le mois verra aussi la sortie du remake de la campagne du premier Halo ! Un duel de FPS comme à la grande époque des années 2010. Mais si on en sait encore peu sur le retour des Black Ops, Halo s’est retrouvé plus d’une fois dans la tourmente pour différentes raisons ces dernières semaines, parfois à raison, parfois pour une simple erreur… On fait le point sur ce qu’il s’est passé. 

Écran scindé ou pas écran scindé

La casserole la plus récente date en réalité de ce week-end. Halo Studio a publié vendredi une longue FAQ répondant à plusieurs questions brûlantes de la communauté sur le jeu et ce qu’il proposera. Et tout allait bien jusqu’à ce que le sujet de l’écran scindé soit évoqué. Il faut savoir que la possibilité de faire la campagne en coop locale, donc en écran scindé, est chère au cœur de plus d’un joueur non seulement d’Halo, mais de jeu vidéo. 

La fonctionnalité a progressivement disparu des jeux de tir, et une réédition d’un FPS classique est l’occasion parfaite de la ramener. Malheureusement, le paragraphe de la FAQ sur le sujet avait une très mauvaise nouvelle pour les joueurs PlayStation :

« L’écran scindé sur PS5 pour Halo : Campaign Evolved : « les deux comptes devront être abonnés au PlayStation Plus et reliés à un compte Microosft. L’abonnement au PlayStation Plus permettra aussi d’accéder à la coop en ligne. »

Autrement dit, il faudrait payer un abonnement au PS Plus pour jouer en coopération locale. Il va sans dire que la nouvelle a très fortement déplu à tout le monde, et animé énormément de conversation durant le week-end sur le fameux « gaming moderne » exigeant connexions internet et comptes à tout va, même pour le contenu le plus basique et offline possible. 

Fort heureusement, la situation a été rapidement désamorcée par Halo Studio, qui a communiqué très rapidement que la mention des comptes était une erreur

« Nous avons incorrectement déclaré que le PlayStation Plus était nécessaire pour jouer en écran scindé. La coop locale nécessitera un compte PlayStation pour chaque joueur, mais pas de compte PlayStation Plus. »

Plus de peur que de mal, et en toute franchise, l’exigence nous semble tellement énorme que la piste de la véritable erreur nous paraît sincère, même si connaissant les pratiques commerciales de certains acteurs de l’industrie, soupçonner une rétro-pédalage catastrophe face à la réaction viscérale de la communauté est aussi entendable. 

Rendez-moi ma VF

L’autre dossier, lui toujours en cours, autour de Halo : Campaign Evolved est celui de la version française. Tout part de plusieurs extraits publiés qui ont tout de suite retenu l’attention des fans : les voix de certains personnages, en particulier celles de Master Chief et de Cortana, ont changé. 

Des soupçons qui ont été confirmés lorsque David Krüger (Master Chief) et Laëtitia Lefebvre (Cortana) ont diffusé un message expliquant qu’en effet, ils n’avaient pas été contacté pour reprendre leurs rôles respectifs dans le cadre du remake. Et aussi dommageable que cette absence soit pour les nostalgiques, elle a aussi fait émerger une inquiétude considérablement plus grave, sur la nature humaine du nouveau doublage. 

Rappelons-le, Microsoft investit très agressivement dans l’intelligence artificielle. Une direction qui a fait entrer frontalement en conflit le constructeur et les doubleurs français, qui refuseraient de signer des contrats stipulant que leurs voix peuvent être utilisées pour « nourrir » les IA du géant de la tech. Rien n’a été confirmé sur le sujet, mais ces désaccords seraient la raison principale de l’absence de VF pour des jeux comme Forza Horizon 6. 

Immédiatement, les joueurs francophones ont donc suspectés que les nouvelles voix de Halo rentraient dans la même catégorie, une inquiétude qui a été une fois de plus désamorcée par le responsable de la communauté d’Halo sur Twitter :

« Les performances de ces personnages proviennent d’humains, qui parlent nativement français »

Une réponse qui n’a satisfait qu’à moitié puisque la communauté s’est depuis lancé dans une large campagne de pression pour que les doubleurs originaux prêtent leurs voix sur le remake. Mais aussi proche de la sortie du jeu, qui doit être lancé fin juillet, le délai est court, et il faudrait aussi que Microsoft soit enclin à écouter. 

Des déboires dommageables pour ce qui devait être un retour en force de l’un des jeux les plus cultes de l’histoire du jeu vidéo. D’autant que les images montrées jusque là laissent pressentir que l’expérience sera mémorable, que vous rejouiez au jeu pour la nostalgie, ou que vous mettiez la main dessus pour la toute première fois. 

Quant au mouvement concernant les voix françaises originales, une pétition circule et peut-être signée ici, si vous voulez apporter votre soutien à la communauté ! 

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