Pendant longtemps, Hytale a été l’exemple parfait du jeu maudit. Annoncé en grande pompe, encensé par la communauté, puis peu à peu englouti par les reports, les changements d’orientation et, finalement, une annulation officielle par Riot Games en juin 2025.
Alors que tout semblait perdu, un scénario que peu de joueurs osaient imaginer s’est produit. En novembre 2025, Simon Collins Laflamme, alias Simon Hypixel, fondateur historique du projet, rachète Hytale à Riot et annonce que le développement reprend, financé de manière indépendante.
Derrière cette formule simple, Hytale sauvé par Simon, se cache en réalité une histoire complexe faite de risques financiers, de choix techniques radicaux et d’une relation très particulière avec la communauté. Voici tout ce qu’il faut comprendre du développement du jeu avant son entrée en accès anticipé, prévue pour le 13 janvier 2026.
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Aux origines de Hytale: le projet ambitieux de l’équipe Hypixel
Hytale naît en 2015 dans l’esprit de développeurs issus du serveur Hypixel, l’un des plus grands serveurs Minecraft au monde. Leur idée est claire: créer un jeu qui combine exploration, construction, aventure scénarisée et outils puissants pour les créateurs de contenu.
Le premier trailer public, publié en 2018, explose rapidement les compteurs avec des dizaines de millions de vues et installe Hytale comme le futur grand rival de Minecraft. L’engouement est énorme, les joueurs imaginent déjà un « Minecraft 2 » plus moderne, plus riche, et pensé dès le départ pour le modding, les mini jeux et les serveurs personnalisés.
En 2020, Riot Games rachète Hypixel Studios et apporte des moyens considérables pour transformer le rêve en réalité, tout en laissant officiellement une large autonomie créative à l’équipe. Sur le papier, tout semble aligné pour mener Hytale vers une sortie en grande pompe.
Un développement qui s’enlise entre changement de moteur et ambitions démesurées
Très vite pourtant, les signaux d’alerte s’accumulent. Le jeu subit de multiples refontes techniques, notamment un basculement vers un nouveau moteur en C++ pour viser une meilleure optimisation et une compatibilité sur plusieurs plateformes.
Chaque changement d’architecture implique de reprendre des pans entiers du jeu, ce qui rallonge les délais et complique la coordination des équipes. À cela s’ajoutent les attentes démesurées de la communauté, nourries par la communication initiale et par le poids du label Riot.
Au fil des années, Hytale accumule des centaines de branches de prototypes différentes, parfois incompatibles entre elles. Simon Collins Laflamme parlera plus tard d’un véritable défi d’ingénierie, où il devient difficile de stabiliser un projet construit sur autant de pistes explorées en parallèle.
Juin 2025: l’annulation par Riot et la fermeture de Hypixel Studios
Le 23 juin 2025, le couperet tombe. Hypixel Studios annonce officiellement la fin du développement de Hytale et le début du processus de fermeture du studio, sous l’égide de Riot Games.
Pour la communauté, c’est un choc. Le jeu était déjà en retard depuis des années, mais beaucoup espéraient au minimum une sortie en version réduite ou un accès anticipé. Au lieu de cela, Riot explique que le projet est devenu trop complexe et que les ressources nécessaires ne sont plus justifiées.
La réaction des joueurs est intense, entre déception, colère et incompréhension. De nombreux fans estiment que le potentiel de Hytale n’a jamais été réellement exploité. C’est justement ce mouvement de soutien qui va déclencher la suite de l’histoire.
Novembre 2025: Hytale est sauvé par Simon
Le 17 novembre 2025, un billet publié sur le site officiel affiche un titre sans détour: « HYTALE IS SAVED« . Simon Collins Laflamme y annonce qu’il a racheté la propriété intellectuelle de Hytale à Riot, en compagnie d’autres cofondateurs comme Philippe Touchette.
Dans ce texte, il explique que le projet ne lui a jamais vraiment quitté, même après l’acquisition par Riot, et qu’il a décidé de prendre un risque personnel important pour relancer le développement. Plusieurs dizaines d’anciens membres de l’équipe sont réembauchés, avec l’objectif de reconstruire un studio plus petit, plus agile, et entièrement focalisé sur Hytale.
Ce rachat marque aussi un changement de philosophie. Hytale ne repose plus sur les épaules d’un géant du jeu vidéo, mais sur une équipe indépendante qui finance elle même plusieurs années de travail, avec une vision à long terme.
Un pari financier assumé et une transparence inhabituelle
Simon ne cache pas avoir pris un risque considérable, évoquant publiquement le fait qu’il a mis en jeu une somme importante pour reprendre le projet et recruter à nouveau des dizaines de développeurs.
Dans ses messages, il répète que Hytale « n’est pas encore assez bon » pour justifier un prix élevé, ce qui explique la stratégie d’un tarif « aussi agressivement bas que possible » pour l’accès anticipé, fixé à 19,99 dollars pour l’édition standard.
Cette transparence, peu fréquente dans l’industrie, contribue à rétablir un lien de confiance avec la communauté. Le message est clair: le jeu est loin d’être terminé, mais l’équipe se donne les moyens de le terminer correctement.
Retour à une ancienne version du jeu pour enfin avancer
L’autre décision clé du « sauvetage » de Hytale concerne la technique. Plutôt que de poursuivre le développement sur le moteur récent et complexe mis en place sous Riot, l’équipe choisit de revenir à une « legacy build » de plus de quatre ans, jugée plus avancée sur le plan du contenu et plus maîtrisable à court terme.
Cela peut sembler contre intuitif, mais cette version plus ancienne du jeu offre une base beaucoup plus solide pour un accès anticipé rapide. L’objectif n’est plus de réinventer en permanence le moteur, mais de consolider, corriger, équilibrer et enrichir un socle déjà jouable.
Concrètement, l’équipe doit maintenant rassembler des centaines de prototypes en un seul tronc commun, stabiliser le réseau multijoueur et remettre en état les systèmes de progression, d’exploration et de création. Simon parle d’un « véritable défi d’ingénierie et de design », mais insiste sur le fait que le projet « se met enfin en place ».
Un « Frankenstein » assumé par les développeurs
L’équipe décrit volontiers la version actuelle de Hytale comme un « Frankenstein » composé d’anciennes idées et de nouvelles priorités. Certains systèmes sont très avancés, d’autres quasiment à l’état de prototype.
Plutôt que de dissimuler cet état de fait, Simon et les développeurs le revendiquent comme la réalité d’un vrai accès anticipé. Ils préviennent donc que les premières versions publiques seront instables, parfois « cassées », avec des mécaniques encore incomplètes et une progression partiellement implémentée.
Vers l’accès anticipé: un développement pensé avec la communauté
Malgré cette honnêteté brutale, le calendrier est désormais posé. Hytale entrera en accès anticipé le 13 janvier 2026 sur PC Windows, avec une ouverture des précommandes le 13 décembre 2025.
Le jeu sera proposé en trois éditions:
- Standard, à 19,99 dollars, qui donne accès au jeu
- Supporter, à 34,99 dollars, avec des cosmétiques supplémentaires
- Cursebreaker, autour de 69,99 dollars, pensé comme un pack fondateur surtout cosmétique
Dans tous les cas, les contenus supplémentaires resteront purement visuels et ne donneront aucun avantage de gameplay, l’idée étant de soutenir financièrement le développement sans créer de déséquilibre.
L’early access servira donc de terrain d’essai géant pour affiner les systèmes de combat, d’exploration, de construction et les outils de modding, qui restent au cœur de l’identité de Hytale.
Faut il encore croire à Hytale après toutes ces péripéties
La question que beaucoup de joueurs se posent est simple: après une telle saga, faut il encore faire confiance à Hytale, même « sauvé par Simon »
Tout dépend de vos attentes. Si vous cherchez un jeu parfaitement fini, stable et riche en contenu scénarisé, il est probable que l’accès anticipé vous frustre. Les développeurs eux mêmes expliquent que cette version est, pour l’instant, un compromis entre une vision ancienne et une nouvelle direction, avec des bugs et des manques assumés.
En revanche, si vous aimez suivre la construction d’un projet sur le long terme, si vous êtes intéressé par les outils de création, les serveurs communautaires et le modding, Hytale version Simon a tout pour redevenir un terrain de jeu passionnant. La structure du développement, plus modeste et plus transparente, semble enfin alignée avec la réalité du projet.
Quoi qu’il arrive, une chose est certaine. L’histoire de Hytale ne s’est pas arrêtée en juin 2025 lors de son annulation par Riot. Grâce au rachat mené par Simon Collins Laflamme et à la relance d’une équipe indépendante, le jeu a une seconde chance. À partir du 13 janvier 2026, ce sera au tour des joueurs de décider si ce sauvetage aura réellement valu la peine.