Rurouni Kenshin est un manga de Nobuhiro Watsuki. Il a été publié entre 1994 et 1999 et a été compilé en un total de vingt-huit volumes. Il a été adapté à une série télévisée d’animation de 95 épisodes ainsi qu’à un film d’animation. De plus, une série d’épisodes OVA a également été publié. Une nouvelle adaptation d’anime de Studio Liden Films est présentée en juillet 2023 en tant que réadaptation du manga. Comme les fans le savent, les personnages de la série sont l’une des choses qui rendent la série si géniale, et dans cet article, nous allons parler de ces personnages.
À savoir, cet article vous présentera une liste des quinze plus puissantes Rurouni Kenshin Personnages tels qu’ils sont apparus dans le manga et l’anime. Ils seront classés par leur force, de la 15e à la 1ère place. Nous ne listerons pas seulement les personnages pour vous, mais vous en parlerons un peu de chacun afin que vous sachiez qui ils sont et pourquoi ils sont si forts dans l’histoire.
15. Yūkyūzan Anji

Un ex-monk nommé Anji Yūkyūzan se bat aux côtés de Makoto Shishio pour renverser l’administration Meiji car il ne fait pas grand-chose pour arrêter la campagne anti-bouddhiste. Cinq enfants orphelins qu’Anji se tourna vers son temple a péri en conséquence, et sa maison a été détruite. Même s’il n’est plus un moine, il a toujours de nombreuses vues bouddhistes.
Sa conviction actuelle est de purger le monde du mal, dirigé par l’instinct de la justice et de commencer du côté du mal.
14. Kamiya Kaoru


Après le décès de son père, Kaoru Himura est devenue l’héritière et instructrice du Dojo Kamiya. Lorsque des individus sont tués par un homme se faisant passer pour Hitokiri Battōsai du Kamiya Kasshin-Ryu un jour, la réputation de son école est endommagée et tous ses élèves décident de partir.
Le véritable Hitokiri Battōsai, Kenshin Himura, qui a maintenant quitté son domicile et a juré de cesser de meurtre, intervient pour protéger Kaoru de cet usurpateur. Tout au long de l’histoire, Kaoru développe un lien avec Kenshin, qui est perpétuellement troublé par ses actions précédentes et sent qu’il est indigne du bonheur.
13. Myōjin Yahiko


Yahiko est le personnage qui subit la plus grande évolution de l’histoire: d’un street boy à un épéiste qualifié. Bien qu’il ne soit pas doué de talents naturels comme Sōjirō Seta ou Yutary Tsukayama, et manquant de l’expérience de bataille de Kenshin, Saito ou Aoshi, grâce à l’engagement et à la volonté, Yahiko parvient à vaincre les adversaires beaucoup plus forts tout au long de l’histoire de lui, afin d’être définis par Kaoru comme «les dix ans les plus forts».
En plus des techniques d’épée, en raison de son passé en tant que Boy Street, Yahiko est également un excellent pickpocket, capable de voler de petits objets sans que la victime ne remarque; Cependant, en raison de sa nature fière, Yahiko méprise cette capacité et n’est généralement utilisé que si la situation en demande.
12. Makimachi Misao


Makimachi tente de voler l’argent de Kenshin, puis proteste lorsqu’il insiste pour rendre l’argent des voleurs à son propriétaire d’origine. Kenshin se rend compte qu’elle est bonne à Kung Fu, et sa tenue n’est pas standard. Après avoir rendu l’argent au propriétaire, les deux s’éloignent et Misao Makimachi explique qu’elle cherche quelqu’un et vit à Kyoto, y retournant après avoir été à Tokyo.
Mais les brigands qu’elle a volés reviennent en vigueur. Reculé sur un pont, Kenshin le fait tomber, car les voleurs et Misao sont tous coupables. Un peu stupéfait après la chute, Misao dit à Kenshin qu’il est certainement moins fort que celui qu’elle recherche, Aoshi et ses compagnons d’Obiwabanshû.
11. Udō Jin-e


Un guerrier fort, Udō Jin-E était un ennemi important dans l’arc de Tokyo. Jin-E utilise la technique Nikaido Ryu connue sous le nom de «coupe du cœur», qui implique l’hypnose par le regard et est basée sur l’influence humaine.
Par exemple, il est capable d’hypnotiser ses cibles, ce qui leur fait croire qu’ils ne peuvent pas bouger, ce qui fait que les victimes restent paralysées, ou il peut étouffer les victimes, ce qui leur fait croire qu’ils ne peuvent pas respirer, ce qui a fait rester inconscient les victimes.
10. Sagara Sanosuke


Sanosuke est un combattant de premier ordre grâce à ses compétences extraordinaires: il possède une force prodigieuse en raison de l’utilisation continue de son Zanbato, une arme incroyablement lourde qu’il est en mesure de gérer avec une grande maîtrise; Même après la destruction de ce dernier, Sanosuke conserve sa force inchangée, pouvoir éliminer une personne normale avec un seul coup de poing, ou briser tranquillement un mur à mains nues.
Cependant, la capacité la plus étonnante de Sanosuke est sa grande résistance physique: il est capable de prendre des coups très violents sans être particulièrement affectés et de continuer à se battre même avec des blessures qui tueraient une personne ordinaire.
9. Okita Sōji


Okita Sōji était le capitaine de la première équipe du Shinsengumi. Bien qu’il soit un homme malade souffrant de tuberculose, il était exceptionnellement puissant et qualifié. Il a été crédité comme l’un des meilleurs épéistes du Shinsengumi et est connu pour sa propre technique, le Mumyō-ken. Malgré sa maladie, il a été démontré qu’il se tiendra contre Kenshin.
8. Yukishiro enishi


Einishi est le frère cadet du défunt Yukishiro Tomoe et un méchant secondaire de l’arc de Jinchū. La technique de combat d’Eishi est Watojutsu, un style composé de Kenjutsu et de la technique de l’épée chinoise, cependant, utilisé avec le Wato. Watojutsu combine la vitesse des balançoires Kenjutsu avec la flexibilité de l’épée chinoise typique. Enishi crée son watōjutsu à partir d’un manuel qu’il trouve dans la maison de ses tuteurs.
7. Seta Sōjirō


Le seta sōjirō serein est le membre le plus rapide du Juppongatana et un fort shinobi et assassin. Shishio fait référence à Sōjirō comme l’épée du ciel parce qu’il croit que son talent naturel pour Kenjusttu vient du ciel.
Le style de clôture de Sōjirō n’est pas lié à une école particulière, mais il présente des compétences exceptionnelles dans la technique Batto, qui implique de tirer rapidement l’épée de sa gaine et d’avoir la capacité de tuer essentiellement l’adversaire avec un seul coup, presque au même niveau que Kenshin. L’absence d’émotions est la deuxième force de Sōjirō; À la suite de l’abus qu’il a subi en tant que jeune, Sōjirō supprime involontairement toutes ses émotions violentes sauf la joie.
6. Uonuma usui


Le deuxième membre le plus fort de Juppongatana est Uonuma Usui. La capacité principale d’Usui est dans le soi-disant «œil de l’esprit»: après avoir perdu la vue tout en combattant Shishio, Usui a développé son audition presque surhumaine, bougeant et se battant exactement comme il pouvait voir normalement.
L’audience d’Usui lui permet également de déduire les humeurs d’une personne en écoutant soigneusement sa fréquence cardiaque et en discernant sa position de combat à partir des sons émis par les muscles et les os.
5. Saitō Hajime


La technique principale de Saito est appelée Gatotsu (Fang Strike). Saito se positionne dans la garde haute, à une certaine distance de l’adversaire, gardant l’épée parallèle au sol, retire son bras gauche en arrière et insère la pointe de l’épée entre ses doigts de la main droite; L’attaque se compose essentiellement d’une fente très puissante menée lors de la course.
Le coup des crocs «Zeroshiki» constitue sa technique finale, avec laquelle il est capable de générer un pouvoir dévastateur: le premier à en souffrir est Usui Uonuma, qui est littéralement démembré et empalé sur le mur. Saito utilise également une technique appelée Hirazuki (grève horizontale), composée d’une barre oblique droite qui va de droite à gauche ou vice versa. Il prétend qu’il n’y a pas d’angles morts dans ce coup, ce qui en fait une attaque puissante et difficile à esquiver.
4. Shinomori Aoshi


Shinomori Aoshi est un antagoniste précédent du spectacle et l’un de ses Shinobi les plus talentueux. Aoshi est un ninja talentueux, et le Kodachi est son arme préférée.
Il a commencé uniquement avec une épée courte, mais au fil du temps, il a adopté l’approche à deux swords. Ils semblent être une longue épée lorsqu’ils sont dans le fourreau, mais l’ennemi déguise le deuxième Kodachi en utilisant le même matériau pour sa poignée que le fourreau. Sa principale méthode est Kodachi Nito Ryu.
3. Shishio Makoto


L’un des antagonistes principaux et les plus forts de la série est Makoto Shishio. L’épée Mugenjin de Shishio, qui a été trempée dans la graisse de ses victimes à travers le temps, est l’une de ses armes. Il peut utiliser une méthode de tir qu’il trouve en conséquence.
Shishio, comme Kenshin, est habile à mémoriser les mouvements de son adversaire et à identifier ses forces et ses faiblesses, lui donnant un avantage significatif sur lui. Il est incroyablement déterminé à vivre, presque aussi puissant que Kenshin.
2. Himura Kenshin


Kenshin est un samouraï. Devenu un vagabond avec l’avènement de l’ère Meiji, il erre sans but dans le pays. Il porte toujours un sabre, ce qui lui cause souvent des ennuis avec les autorités (portant un sabre a été interdit en 1870). Il ne peut pas tuer les adversaires au combat car son sabre a une lame inversée (Sakabato).
Il pourrait facilement manier son épée en retournant la lame, mais il s’interdit de le faire. Il a juré de protéger toutes les personnes qu’il pouvait après avoir terminé la restauration et le meurtre de l’ère Meiji, qui comprenait de ne plus tuer. Il propose de rester avec Kaoru pendant un certain temps, non pas en tant que Battōsai mais plutôt en tant que voyageur ordinaire, après l’avoir aidée à préserver la réputation de son Dojo Kendo.
1. Hiko seijūrō xiii


L’épée la plus forte de la série, Seijūrō Hiko, est beaucoup plus adepte que Kenshin. En fait, tout en se préparant pour l’Ougi, Kenshin attaque Hiko, utilisant toutes ses puissances et énergie ciblées, mais réussit seulement à voler l’un de ses bracelets.
Bien qu’ils se déplacent à peu près à la même vitesse, Hiko est plus intuitif au combat et possède une force surhumaine lors de l’utilisation de la technique de Mitsurugi Hiten. Il excelle sur le Kuzu Ryusen, qui est son mouvement préféré. Après quinze ans, l’enseignant et l’élève se réunissent, et à ce stade, Kenshin terminera sa formation. Pour ce faire, il doit d’abord vaincre l’ego de Seijūrō Hiko et des compétences de combat exceptionnelles.